Coba perhatikan baik baik , asal kamu jeli , pasti kamu ynadar kalo semua game ada persamaanya.Kita nggak lagi ngobrolin genre battle system-nya.Kita lagi ngobrolin tentang plot cerita ame karakternya.Berikut Contohnya....
1.Karakter Sampingan yang Sok Akrab
Sering ketemu karakter yang baru ketemu tapi udah ngoceh soal pacarnya yang bakal dinikahin setelah misi selesai atau tujuan hidupnya ? Jangan merasa terlalu dekat dengan karakter sok akrab tersebut.Besar kemungkinan mereka nggak bakal bertahan ampe akhir cerita.Syukur-syukur sampai tengah cerita,Sebagian besar karakter tersebut sudah tewas duluan di awal cerita.
Terkadang mereka tewas gara gara ketinggalan di belakang saat sedang melarikan diri atau bahkan gara gara disereang musuh karena asyik melindungi punggung karakter utama.Biasanya sih kematian krakter karakter sok akrab tadi yang disinggung kenapa karakter utrama berjuang atau bertahan hidup.
Aku tidak akan melupakan pengorbananmu....
Sayonara.......
2.Gaya Rambut Karaker Utama
Setting game akhir akhir ini banyak yang ke arah masa depan.Masa depan yang dipenuhi mobil melayang,senjata mutakhir,dan berbagai pertanda kemajuan teknologi lainnya.Cuma sepertinya ada pembatasan model rambut bagi karakter karakter terutama kaum adam.
Sebagian besar karakter utama game (terutama dari kubu barat) memiliki rambut cepak atau bahkan gundul.Entah masalah Kepraktisan,kemalasan tim grafis,atau mungkin untuk alasan macho.Liat aja Kratos dari God of War atau Starkiller dari Star Wars : Force Unleashed.Mungkin biar keliatan sangar yah ?
Kratos berambut panjang berombak?Gak banget laahh..........
3.Kebodohan Musuh
Musuh biasanya digambarkan sebagai karakter jenius,keji,dan selalu penuh perhitungan.Jadi kenapa di beberapa game , ada musuh yang meletakkan drum drum berisi barang yang mudah meledak secara sembarangan ? Parahnya , Pasukan Musuh memilih untuk berlindung di balik drum tersebut.Target mudah untuk dibanta.
Hal lain adalah titik kelemahan musuh.Kenapa sih mereka gak meletakkan titik kelemahan yang benar benar tersembunyi.Contoh paling mantab,Nosferatu dari Resident Evil : Code Veronica.Titik kelemahannya ada di jantung,yang terlihat sangat jelas.Kenapa gak diumpetin yah ?
4.Kecelakaan = Super Power
Dunia game memang selalu mengagumkan.Gimana nggak ? Besr kemungkinan kalo manusia terkena sambaran petir atau bahan kimia berbahaya pasti mati.Kalaupun selamat,pasti cacat fisik atau kemungkinan terburuk,koma.Tapi di dunia game,orang yang terkena sambaran petir atau zat kimia berbahaya malah mendapat SuperPower.
Liat aja si Cole dari Infamous.Setelah terkena sambaran petir,boro boro tewas,dia malah bisa mengeluarkan listrik dari tangannya.Dia juga bisa menyerap listrik disekitarnya.PLN kalah jauh deh !Alex dari Prototype juga sama.Setelah terkena virus berbahaya,dia bisa mengimitasi hampir semuanya sehingga menjadikannya senjata berjalan.Please ,DO NOT TRY THIS AT HOME !
5.Jenggot = Guilty
Bagaimana cara membedakan karakter yang baik dan jahat?Biasanya sih,karakter jahat itu berjenggot lebat dan sering kasak kusuk sendiri di belakang party kamu.Biasanya mereka menggumamkan kata kata yang nggak jelas atau cuma tersenyum sinis.Di dunia RPG,biasanya karakter yang tua dan berjenggot,apalagi di posisi tertinggi di sebuah sekte.makin tinggi posisinya,makin wajib kamu mencurigainya.Tetapi tetep aja,karakter utama selalu sadar di saat akhir cerita.
6. Cewek = Masalah
Sebagian besar cewek di dunia game memang berfungsi sebagai Damsel in Distress.Dari berbagai jenis game,karakter cewek memang serinbg buat masalah,seperti diculik,dimanfaatkan,atau mungkin cuma sekedar teriak teriak minta tolong.Memang ada sih karakter cewek yang lumayan tangguh untuk melindungi diri dan jadi partner kerja si karakter utama.Seperti Chloe dari Uncharted 2 : Drake's Fortune.Meskipun dia bisa angkat senjata untuk menolong Nathan,tapi buntutnya? Dia malah dimanfaatkan.Salah satu Icon terbesar " Cewek = Masalah " adalah Ashley Graham dari Resident Evil 4.Udah ditolong,masih aja nyusahin.
7. Silence is Golden
Jika kamu nggak bisa ngomong apa apa,lebih baik jangan ngomong.Mungkin itu pesan dari developer game sehingga membuat karakter tanpa suara.Mereka jarang bicara,mungkin cuma ngangguk ato geleng geleng.Untuk game macam Half-Life 2,BioShock,karakter karakter bisu memang dibutuhkan.mungkin hanya saling pandang atau berjabat tangan,karakter utama sudah bisa bertukar informasi dengan rekan timnya.Jangan tanya gimana mereka bisa bertukar info.
1.Karakter Sampingan yang Sok Akrab
Sering ketemu karakter yang baru ketemu tapi udah ngoceh soal pacarnya yang bakal dinikahin setelah misi selesai atau tujuan hidupnya ? Jangan merasa terlalu dekat dengan karakter sok akrab tersebut.Besar kemungkinan mereka nggak bakal bertahan ampe akhir cerita.Syukur-syukur sampai tengah cerita,Sebagian besar karakter tersebut sudah tewas duluan di awal cerita.
Terkadang mereka tewas gara gara ketinggalan di belakang saat sedang melarikan diri atau bahkan gara gara disereang musuh karena asyik melindungi punggung karakter utama.Biasanya sih kematian krakter karakter sok akrab tadi yang disinggung kenapa karakter utrama berjuang atau bertahan hidup.
Aku tidak akan melupakan pengorbananmu....
Sayonara.......
2.Gaya Rambut Karaker Utama
Setting game akhir akhir ini banyak yang ke arah masa depan.Masa depan yang dipenuhi mobil melayang,senjata mutakhir,dan berbagai pertanda kemajuan teknologi lainnya.Cuma sepertinya ada pembatasan model rambut bagi karakter karakter terutama kaum adam.
Sebagian besar karakter utama game (terutama dari kubu barat) memiliki rambut cepak atau bahkan gundul.Entah masalah Kepraktisan,kemalasan tim grafis,atau mungkin untuk alasan macho.Liat aja Kratos dari God of War atau Starkiller dari Star Wars : Force Unleashed.Mungkin biar keliatan sangar yah ?
Kratos berambut panjang berombak?Gak banget laahh..........
3.Kebodohan Musuh
Musuh biasanya digambarkan sebagai karakter jenius,keji,dan selalu penuh perhitungan.Jadi kenapa di beberapa game , ada musuh yang meletakkan drum drum berisi barang yang mudah meledak secara sembarangan ? Parahnya , Pasukan Musuh memilih untuk berlindung di balik drum tersebut.Target mudah untuk dibanta.
Hal lain adalah titik kelemahan musuh.Kenapa sih mereka gak meletakkan titik kelemahan yang benar benar tersembunyi.Contoh paling mantab,Nosferatu dari Resident Evil : Code Veronica.Titik kelemahannya ada di jantung,yang terlihat sangat jelas.Kenapa gak diumpetin yah ?
4.Kecelakaan = Super Power
Dunia game memang selalu mengagumkan.Gimana nggak ? Besr kemungkinan kalo manusia terkena sambaran petir atau bahan kimia berbahaya pasti mati.Kalaupun selamat,pasti cacat fisik atau kemungkinan terburuk,koma.Tapi di dunia game,orang yang terkena sambaran petir atau zat kimia berbahaya malah mendapat SuperPower.
Liat aja si Cole dari Infamous.Setelah terkena sambaran petir,boro boro tewas,dia malah bisa mengeluarkan listrik dari tangannya.Dia juga bisa menyerap listrik disekitarnya.PLN kalah jauh deh !Alex dari Prototype juga sama.Setelah terkena virus berbahaya,dia bisa mengimitasi hampir semuanya sehingga menjadikannya senjata berjalan.Please ,DO NOT TRY THIS AT HOME !
5.Jenggot = Guilty
Bagaimana cara membedakan karakter yang baik dan jahat?Biasanya sih,karakter jahat itu berjenggot lebat dan sering kasak kusuk sendiri di belakang party kamu.Biasanya mereka menggumamkan kata kata yang nggak jelas atau cuma tersenyum sinis.Di dunia RPG,biasanya karakter yang tua dan berjenggot,apalagi di posisi tertinggi di sebuah sekte.makin tinggi posisinya,makin wajib kamu mencurigainya.Tetapi tetep aja,karakter utama selalu sadar di saat akhir cerita.
6. Cewek = Masalah
Sebagian besar cewek di dunia game memang berfungsi sebagai Damsel in Distress.Dari berbagai jenis game,karakter cewek memang serinbg buat masalah,seperti diculik,dimanfaatkan,atau mungkin cuma sekedar teriak teriak minta tolong.Memang ada sih karakter cewek yang lumayan tangguh untuk melindungi diri dan jadi partner kerja si karakter utama.Seperti Chloe dari Uncharted 2 : Drake's Fortune.Meskipun dia bisa angkat senjata untuk menolong Nathan,tapi buntutnya? Dia malah dimanfaatkan.Salah satu Icon terbesar " Cewek = Masalah " adalah Ashley Graham dari Resident Evil 4.Udah ditolong,masih aja nyusahin.
7. Silence is Golden
Jika kamu nggak bisa ngomong apa apa,lebih baik jangan ngomong.Mungkin itu pesan dari developer game sehingga membuat karakter tanpa suara.Mereka jarang bicara,mungkin cuma ngangguk ato geleng geleng.Untuk game macam Half-Life 2,BioShock,karakter karakter bisu memang dibutuhkan.mungkin hanya saling pandang atau berjabat tangan,karakter utama sudah bisa bertukar informasi dengan rekan timnya.Jangan tanya gimana mereka bisa bertukar info.